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IK Follower로World Particle보이게하기

last modified: 2019-02-08 07:00:18 Contributors



1. 개요

Fixed Joint를 사용해서 월드 파티클을 붙일 경우, Rigid Body를 사용하기 때문에 연산을 더 많이 사용한다. IK Follower를 사용할 시 최적화에 도움이 된다.

2. 주의사항

-IK가 아닌. 즉 우 손, 머리, 엉덩이, 좌우다리를 제외한 다른 본에 IK Follower를 넣으면 제대로 작동하지 않는다.
-IK Follower가 적용되어있는 물체에 애니메이션을 사용하면 문제가 발생한다.[1]

3. 절차

1. 좌우 손, 머리, 엉덩이(풀바디트래킹), 양발(풀바디트래킹) 중 자신이 World Particle을 붙이고 싶은 곳에 GameObject를 만든다.


2. 해당 GameObject 안에 IK Follower 컴포넌트를 넣는다.


3. 그 안에 World Particle을 넣으면 제대로 나온다.
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  • [1] 테스트 결과 IK Follower 자체가 아닌, 하위객체에 애니메이팅을 주는 것은 문제가 크게 없었다.