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나를쫓아오는드론만들기

last modified: 2019-02-08 07:19:05 Contributors



1. 개요

출처&영상 : https://twitter.com/HHOTATEA_VRC/status/1064006689458769920
HHOTATEA의 드론 강좌를 번역하여 옮겼다.

2. 번역

①Avatar바로아래에 CreateEmpty로 "ajoint"(아바타의 리지드바디)와 "world"(world고정용)을 만든다.

②"ajoint"에 RigidBodyAddComponent해서 AngularDrag를 0, UseGravity를 체크해제하고 IsKinematic을 체크해서 넣는다.


③"world"에 FixedJointAddComponent해서 RigidBodyAngularDrag를 0, UseGravity의 체크를 해제, ConnectedBody는 아무것도 설정하지 않는다.

④"world"의 자식에 CreateEmpty를"joint"를 만든다.


⑤"joint"에 SpringJoint"를 AddComponent해서 Drag를 100, AngularDrag를 100정도로 설정(이부분 수치로 따라오는 속도가 바뀐다?), UseGravity를 체크해제하고 FreezeRotation의 3개에 체크를 넣는다.(임의)

⑥"Joint"의 SpringJointConnectedBody에"ajoint"를 설정, Damper라던가의수치를 좋은느낌으로 한다.


⑦"joint"의 자식에 따라오게 하고싶은 오브젝트를 넣는다... 끝!

월드 조인트 필요없는거같아요...

+ 자신의 화면에서는 Joint의 위치가 고정된다고 한다.